ガイアット銃
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY Tacitcs Advance
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装備可能キャラ、ジョブ:銃使い
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備考
口径が非常に大きく威力が高い。
とは言え、銃類は遠距離向きなので攻撃力はそれほど高くない。
アビリティを覚えるくらいしか価値が無いかもしれない。
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カオスライフル
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY Tacitcs Advance
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装備可能キャラ、ジョブ:銃使い
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備考
混沌のライフルと訳せる。
射程距離が8と遠距離向きである。
ライフルなのに、アウトサイダーに射程距離で負けているのは不思議である。
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風のぺネトラテ
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分類:銃弾
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登場:FINAL FANTASY �将�
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装備可能キャラ、ジョブ:誰でも可
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備考
風属性の攻撃が可能になる。
弾は減る事無く、装備時に銃弾を決めてしまえばそのまま使える。
基本攻撃力は低いが、敵に合わせて装備変更のため妥当だろう。
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ガトリングガン
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分類:アームガン
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登場:FINAL FANTASY ��
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装備可能キャラ、ジョブ:バレット
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備考
バレットの初期装備。
コレル村を壊滅させた神羅を復讐するために入手した武器。
売ることも出来ないので、所持しておく事になる。
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カノープス
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY �将�
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装備可能キャラ、ジョブ:サッズ
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備考
りゅうこつ座のα星から名を取った銃。
トロイア戦争のメネラオスの船の水先案内人という意味を持っている。
デネブから発展するが、この繋がりからすると某シミュレーションRPGのキャラ名から利用したのだろうか?
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カペラ
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY �将供■庁�
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装備可能キャラ、ジョブ:フリオニール、バッツ、スコール、ラグナ、ユウナ、ヴァン、ガブラス、ライトニング
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備考
御者座から名を取った銃。
御者座にある一番明るい星がカペラである。
銃口は広く、銃身は長い銃となっている。
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ギガントヒドラ
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分類:ライフル
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
必中必殺を取り入れたライフル。
マガジン容量は一発で、重量も増した変わりに威力が大幅上昇。
一撃を目指すなら、こちらの方がスナイパーらしくて良い。
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機銃ラグナロク
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分類:銃
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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装備可能キャラ、ジョブ:ラグナ
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備考
飛空艇ラグナロクになる固定機銃だと思われる。
その機銃はルナティックパンドラ突入時に使用されているものだろう。
そのままでサイズで利用すると、マシンガンというよりもバルカンといった方が差し支えなさそうだ。
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キャステラノース
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分類:火薬
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登場:FINAL FANTASY �将�
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装備可能キャラ、ジョブ:誰でも可
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備考
北の城主と訳せる。
火薬は減る事無く、装備時に火薬を決めてしまえばそのまま使える。
一番強い火薬だが、追加効果も属性も無い。
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キャノンガン
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分類:ショットガン
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登場:FINAL FANTASY ��BEFORE CRISIS
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装備可能キャラ、ジョブ:散弾銃
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備考
3連方向に銃弾を撃ち出す。
普通のショットガンに比べると弾道の幅が狭くなっている。
その分、弾を2発当て易い利点もある。
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キャノンガン改
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分類:ショットガン
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登場:FINAL FANTASY ��BEFORE CRISIS
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装備可能キャラ、ジョブ:散弾銃
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備考
3連方向に銃弾を撃ち出す。
普通のショットガンに比べると弾道の幅が狭くなっている。
キャノンガンをより攻撃力を高くした分、弾道が更に狭くなっている。
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キャノンボール
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分類:アームガン
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登場:FINAL FANTASY ��
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装備可能キャラ、ジョブ:バレット
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備考
敵を殴るために鉄球がセットされている。
あまり、攻撃力は高くなく使用期間も短いだろう。
これよりも同時期に盗めるアトミックシザーの方が良い。
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銀玉鉄砲
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY �察■圍繊■庁�
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装備可能キャラ、ジョブ:銃使い、ヴィンセント、フリオニール、バッツ、スコール、ラグナ、ユウナ、ヴァン、ガブラス、ライトニング
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備考
子供のおもちゃである銀玉鉄砲。
マテリア穴が無い分、クリティカルの確率が高い。
子供はこの銀玉鉄砲を使用して遊んでいるのだろうか?
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銀のおもちゃの銃
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
子供が使用するおもちゃ。
エアガンみたいな物だと思われる。
おもちゃの銃から改造しても能力はまったく上昇していない。
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金のおもちゃの銃
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
子供が使用するおもちゃ。
エアガンみたいな物だと思われる。
ここまで来たら、後1段階アップさせればアルテマウェポンが完成する。
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グアング砲
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分類:大砲
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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装備可能キャラ、ジョブ:砲撃士、魔砲士
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備考
魔法工学を駆使して作られた大砲。
攻撃力は32と、低いが対象を移動させるテレポ魔砲を覚えられる。
大砲系は射程距離が長いが、威力が低いので後方支援の方が向いている。
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クイックシルバー
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY �察⇔躰�
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント、キング
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備考
ヴィンセントの初期装備。
オートマチック型の銃でFF�擦任歪舛靴ぅ織ぅ廖�
銃のモデルはどちらかと言うとべレッタだと思われる
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クォトンケルベロス
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
ケルベロスを発展させた銃。
マガジン容量がケルベロス系最大の84発。
合計24回射撃が可能なのでリロード回数は減るだろう。
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グリフォン
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分類:マシンガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
近距離で威力を発揮する。
中距離〜近距離で弾をばら撒いて使用するのが正しい。
マシンガンの割にマガジン容量は少ないので注意。
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グリフォン��
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分類:マシンガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
近距離で威力を発揮する。
中距離〜近距離で弾をばら撒いて使用するのが正しい。
グリフォンのパワーアップ版だが、�兇瞭匹瀛�はツーなのかツヴァイのどちらだろうか?
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グレイシャルガン
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY Tacitcs
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装備可能キャラ、ジョブ:アイテム士、話術士、機工士
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備考
炎属性を持つ銃。
ファイアの魔法を撃ち出すので、威力が変わる事が多い。
ファイア、ファイラ、ファイガの内、ファイラの発生率がやや高く感じる。
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グレートマシンガン
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分類:銃
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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装備可能キャラ、ジョブ:ラグナ
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備考
ラグナ専用のマシンガンが強化された物。
DFFで登場していたマシンガンはラグナが登場したに従って専用装備に変更された。
確かに武器の性能はアップしているが、どの辺がグレートになったかは不明。
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グローリアス
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分類:魔法銃
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登場:FINAL FANTASY 零式
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装備可能キャラ、ジョブ:ケイト
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備考
イギリス海軍の艦船で準同型艦にフューリアスがある。
グローリアスの方がフューリアスよりも僅かに遅れて改良された後期型の艦船だったので、それに踏まえて攻撃力はグローリアスの方が強いのだろう。
全魔力が+30も上昇するので、属性弾のダメージを僅かながら強化出来るだろう。
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ケルベロス
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
初期装備のハンドガン。
1回の射撃に3発消費し、銃口は3つある変わった銃。
マガジン容量は18発しかないので、リロードタイミングを間違えないように。
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ケルベロス��
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
ケルベロスをパワーアップさせた。
1回の射撃に3発消費し、銃口は3つある変わった銃。
初期のと比べるとパワーが大幅に上昇している。
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ケルベロス��
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��DIRGE of CERBERUS
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装備可能キャラ、ジョブ:ヴィンセント
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備考
ケルベロスのパワーアップ3段階目。
長距離、中距離、近距離での命中精度が上昇してる。
�靴瞭匹瀛�はスリーなのかドライかは不明である。
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コマンダー
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��BEFORE CRISIS
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装備可能キャラ、ジョブ:短銃
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備考
マグナムをより強力にした物。
攻撃力は高く、弾速も早いのが特徴。
ただ、銃弾は連射不可能なので、癖がある散弾銃や2丁銃を使用していると使い難い。
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コマンダー改
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分類:ハンドガン
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登場:FINAL FANTASY ��BEFORE CRISIS
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装備可能キャラ、ジョブ:短銃
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備考
コマンダーをより強力にした物。
攻撃力は高く、弾速も早いのが特徴。
更に攻撃力が高くなっているので、防御力が高い敵にも安定して使えるだろう。
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混乱ボム
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分類:火薬
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登場:FINAL FANTASY �将�
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装備可能キャラ、ジョブ:誰でも可
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備考
混乱効果を発揮する。
火薬は減る事無く、装備時に火薬を決めてしまえばそのまま使える。
混乱の効果が発生すれば、戦闘が有利になるだろう。
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