アビリティコマンドタ行データ


ダークゾーン
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
サイス専用のアビリティコマンド。
怨念を地面に広げて、円形状の沼に近い物を作り出して、最大3回までのダメージを与える。
複数に効果があり、DZ追加効果を覚えてしまえばHP回復効果も付加される優秀なアビリティになるだろう。

ダークネビュラ
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
サイス専用のアビリティコマンド。
怨念を込めた弾を飛ばし、追尾無しで貫通効果を持ち、怨念吸収で威力強化可能。
飛ばす弾は靄が掛かったような黒い弾で、怨念が籠もっているのが実感出来る形である。

ダークネメシス
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
サイス専用のアビリティコマンド。
一定の確率で即死効果を発揮し、通常なら5%だが、怨念吸収強化改まで強化していれば35%で発動。
ただし、ダメージを与えられずモーションが大きく、強化アビリティを覚えられないので使い道が無いかもしれない。

ターゲット
登場:FINAL FANTASY T、TA2
分類:攻撃コマンド
主な内容:アクティーハント、サルベージ、盗む、乱れ撃ち
備考
シーフ系のコマンドが多い。
攻撃系のコマンドは一応あるが、どれもやや使いにくい。
盗むで敵からお宝などを盗んでいた方が良い。

退治弾
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:攻撃コマンド
主な内容:ヘルム割り、対空弾、狼狩り、アンチプリン
備考
種族に合わせたコマンドを使用するとダメージ増加。
全て種族さえ合っていれば、戦うの4倍ダメージが可能。
種族が合っていないとミスるので注意。

大魔法
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:魔法コマンド
主な内容:バーストマジック、MPチャージ、ケアルラ、レイズ
備考
FFTAシリーズの赤魔道士を強化したような魔法構造。
一番のお勧めはマジックバースト。
セットした魔法で攻撃を行うと、追撃で武器攻撃を行うので幻術を使用すれば追撃は敵全体化となる。

タイムアタック
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
ストップ効果の攻撃になる。
耐性がない敵には必ず効果を発揮するが、継続時間が短い。
使用出来るレベルが遅いのが残念である。

大乱舞
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
12回ランダムで攻撃する。
1回の威力は低く、待機時間が多いのでボス戦で利用するのが良い。
敵の数が1体なら、全てが当たるのでお勧め出来る

体力!
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
HPを回復させる。
左之翼と右之翼が覚える事が出来る。
両方とも覚えられるのが強みであり、必ず覚えておきたい。

鷹の目
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
戦闘マップに落ちている宝石を確実に見つける。
1人に付き1回にしか見つけられないが、放置方法と非常に相性が良い。
左キーを固定して、バトルではエルメスの靴を装備して鷹の目に合わせてオート→他のキャラはとんずらにすれば、短い時間で複数の宝石入手が可能。

竜巻
登場:FINAL FANTASY ��
分類:魔法コマンド
主な内容:無し
備考
風属性のダメージを与える。
それと使用後に炎属性の攻撃威力が1.5倍にある。
FF�犬任歪舛靴ど�属性攻撃だが、MP消費は60と多い。

託す
登場:FINAL FANTASY ��
分類:特殊コマンド
主な内容:無し
備考
オーバードライブゲージを味方に託す。
全てのゲージを託すので、オーバードライブが使用出来る状況になってから使用した方が良い。
ボス戦で有効に使うのが1番良い。

巧みの技
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:攻撃コマンド
主な内容:暗黒、闇の剣、光の剣、突撃
備考
闇と光のコマンドが使用可能。
闇の剣はHPを吸収して、光の剣はMPを吸収する。
他には突撃などで仲間の能力を上昇できるので、ある意味万能タイプ。

戦う
登場:全ての作品
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
基本的なコマンドの1つである。
登場しないシリーズを作る方が難しいくらい基本的。
最終的には、どのコマンドよりも使用率が高い。

Wアイテム
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
1ターンに2回アイテムを使用。
W系のコマンドでは1番使用する時が少ないだろう。
普段のプレイより低レベルなどで使用することが多い。

W召喚
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
1ターンに2回召喚魔法を唱える。
コマンドなので召喚マテリアと組み合わせなくてもOKである。
MP消費量が一気に増えたので、MP吸収と組み合わせると良い。

W魔法
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
1ターンに2回魔法を唱える。
コマンドなので魔法マテリアと組み合わせなくてもOKである。
魔法マテリアを装備していないと、効果は発揮されないので注意。

食べる
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
魔物を食べて能力上昇など。
このコマンドの見所は使用時に、暫くお待ちくださいのテロップと共に様々な風景が映し出される。
特定の敵を食べる事に成功すると、能力が上昇するので使っておきたい。

溜める
登場:FINAL FANTASY �掘↓検↓�
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
力を溜めて攻撃力2倍。
FF�靴任錬臆鵑泙芭�める事が可能だが、3回目には自爆してしまう。
ボス戦で有効に使用したいコマンド。

ダンシングソード
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
2回連続攻撃。
大乱舞と同じ系統だが、こちらは物理攻撃である。
敵全体攻撃なので、ある意味こっちの方が優秀だろう。

地形
登場:FINAL FANTASY �掘↓�
分類:攻撃コマンド
主な内容:地震、渦潮、砂嵐、木の葉乱舞
備考
戦闘場所によって効果発動が異なる。
FC版のFF�靴任麓最圓靴銅�身にダメージが返って来る事があるので注意。
全体攻撃から、単体と多岐に渡って効果があるのが嬉しい。

知識
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:魔法コマンド
主な内容:マッドサイエンス、フォース、大地と竜脈の書、雷鳴と烈火の書
備考
敵味方に全体攻撃を行う。
〜の書は属性攻撃なので、それに適した防具を装備すれば影響は無い。
マッドサイエンスは有効STを1つランダムで発生。

チャージ
登場:FINAL FANTASY �将供■圈■圍繊■圍腺�
分類:攻撃コマンド
主な内容:アルテマチャージ、アタック、ヒール、チャージ+20
備考
モーグリ族の接近アビリティ。
一番のメインとしてアルテマチャージが良い。
ただ、MP消費数が多いのでアタックなどで攻めておきたい。

チャージボム
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
通常攻撃での攻撃範囲を広める。
効果を発揮する時間は20秒と、やや短めなので注意。
範囲が広がるので、敵を巻き込むために使用した方が良い。

チャージマジック
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
魔力を溜めて、次の魔法攻撃時に威力を1.25倍上昇。
これを使用してから、フレアや属性魔法で攻撃すれば一気に威力がアップ。
覚えるレベルが遅いので、使える時期は中盤から終盤から。

チャクラ
登場:FINAL FANTASY �后�外伝
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
自身のHPを回復。
レベルに比例して効果が上昇していく。
他には毒と暗闇を治療する効果を持つ。

治癒
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
仲間のST異常を回復させる。
味方全員に効果あり、MPを消費しない。
薬師が覚える事を出来るが、メインコマンドとして組み込むのはちょっと勿体無い。

調合
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:ドラゴンパワー、竜の口付け、ドラゴンシールド、サムソンパワー
備考
様々な効果を発揮する。
道具を消費してしまうので、無くならない様に注意する事。
低レベルクリアで利用される事が最も多いコマンド。

挑戦状
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:特殊コマンド
主な内容:無し
備考
ディフェンダーのみが利用出来るコマンド。
挑発が敵1体に対して、こちらはターゲットとその周辺の敵をほぼ挑発状態にする。
敵の数が多いほど、引き付ける数が多くなるのでHPが高いキャラに利用して欲しい所だろう。

挑発
登場:FINAL FANTASY �掘↓勝↓将�
分類:特殊コマンド
主な内容:無し
備考
敵を挑発して、行動の幅を狭める。
挑発された敵は使用したキャラを優先して狙ってくる。
敵の行動は一種類になるので、安心出来る様になるだろう。

チョコボ技
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:攻撃コマンド
主な内容:チョコメテオ、チョコボール、チョコケアル、チョコバリア
備考
チョコボ士がチョコボに騎乗していないと発揮しない。
お勧めは赤チョコボでのチョコメテオだろう。
一度、降りてしまうとまた見つけるのが大変になってしまうので注意。

治療
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
殆どのST異常を回復させる。
エスナ+デスペルだと思えば良い。
セイレーンが覚える事が出来るので、早い内にAPを溜めて覚えても良い。

沈着の堅守
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
自身の力を0.9倍にして活力を1.3倍に。
防御力がアップするので、壁係として活用したい。
使い方を間違えると一気に戦闘が厳しくなるので注意。

通信
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:魔法コマンド
主な内容:無し
備考
バトルポイントの量が多いほどダメージが増加。
バトルポイントの入手はとんずらでも良いので、宝石入手時にガンガン溜まるだろう。
威力は単純にBP/15なので、ポイントを溜めて利用した方が良い。

使う
登場:特殊コマンド
主な内容:無し
備考
戦闘アイテムが使用出来る様になる。
これが無いと、戦闘アイテムは使用出来ないので注意。
通常のアイテムはこれが無くても可能である。

津波
登場:FINAL FANTASY ��
分類:魔法コマンド
主な内容:無し
備考
FF�犬任歪舛靴た綢粟�攻撃。
時折、即死効果を発生して計算方法は自身とのレベル差×10%。
レベル99の時に使用すれば、発生率は格段にアップするだろう。

強がる
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
知性が上昇する。
FF�牽庁咾任楼貪抻藩僂靴討�ら、防御以外のコマンドを実行してしまうと効果が無くなる。
だが、魔法の威力が眼に見えるくらい威力の上昇が分かるのでお勧め。

ディレイアタック
登場:FINAL FANTASY ��
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
ダメージ+待機時間の延長。
待機時間が延長すると、敵が攻撃してくるまで時間が掛かるようになる。
ディレイアタックでは弱ディレイとなり、効果が少し弱い。

ディレイバスター
登場:FINAL FANTASY ��
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
ダメージ+待機時間の延長。
待機時間が延長すると、敵が攻撃してくるまで時間が掛かるようになる。
ディレイアタックよりも、効果が強いのでクイックトリックを覚えるまで使用しても良い。

手加減
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
モンスターを弱らせる攻撃。
とどめにならないHPの場合は通常攻撃と一緒。
捕らえるを使用する場合には重宝するだろう。

敵の技
登場:FINAL FANTASY ��
分類:魔法コマンド
主な内容:マイティガード、ホワイトウインド、チョコボックル、なんとか????
備考
青魔法とまったく一緒でコマンド名が違うだけ。
世界に4つしかなく、マテリア分裂はならないので覚える魔法の見逃しに注意。
特になんとか????は最初の1回しか覚えられないのが特徴。

デコイアタック
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
パーティー内の攻撃を一部カット。
ダメージ値が減るので、強敵との戦闘時に使用したい。
一定のダメージを減少させると、消滅してしまうので注意。

デスターン
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
即死効果を持った回転攻撃。
千人組み手などで十分に威力を発揮するだろう。
数多くの敵を巻き添えにするためにあえて、接近させてから使用が良い。

デスペル剣
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
デスペルの効果を持つ攻撃。
モーションは通常攻撃と同じなので、魔法を使用するよりも使いやすい
敵が有効ST状態になる事を考えたら、常にセットしても良い。

デッキオープン
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:攻撃系、妨害系、HP回復系、MP回復系
備考
エース専用のアビリティコマンド。
4つの種類からどれかかが発動する可能性があり、カードを4回引いてそのうち同色が多い物のみが発動する。
その中で、このデッキオープンはバランス良いが、4枚揃った発動場合の発動率は0.14%である。

鉄拳パンチ
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
防御無視のコマンド。
ただ、パンチ系なのでモーションが非常に大きい。
捨て身パンチを得るまでに使用するかもしれないが、合成用のみで使われる事が無い事もある。

鉄壁
登場:FINAL FANTASY �勝↓勝櫚�
分類:特殊、補助コマンド
主な内容:無し
備考
単体にの物理攻撃を次のターンまで身代わりになる。
防御状態で庇うので、自身が受けるダメージは減るだろう。
パーティーの状況が危ない時に使用したほうが良い。

デュアルアタック
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
1度に2回攻撃。
2回目の攻撃時でも威力が下がる事が無いのでお勧め。
メインとして使用しやすく、覚えるレベルも早いのがありがたい。

テレポカード
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
エース専用のアビリティコマンド。
カードを投げて、カードが敵に当たるか再度ボタンを押すとテレポが発動し、エースがカードがあった場所に移動して衝撃波を放つ。
移動と攻撃を両立するので、囲まれた際に放って距離を取ったりして使うのも良い。

テレポテーション
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
対象の背後に回りこめる。
FF�勝櫚兇瞭汎辰淵丱肇襪世�らの登場と言える。
FFTで言うテレポに近く、こっちの方が制限がない分優秀かもしれない。

電光石火
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
ジャック専用のアビリティコマンド。
素早く前進しつつ、3回連続で攻撃した後に足を止めて刀を突き出す。
移動速度もそこそこあり、消費AGも10と非常に少ないのでジャックのアビリティでは使いやすい方に分類される。

天罰
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:魔法コマンド
主な内容:無し
備考
無属性の攻撃魔法を放つ。
雷属性のように思えるが、無属性なので非常に使い易い。
ただ範囲が単体なので、防御力が高いボスに利用した方が良いだろう。

闘技
登場:FINAL FANTASY TA、TA2
分類:攻撃コマンド
主な内容:波動撃、ラッシュ、ワイルドスイング、バックドラフト
備考
全てのコマンドが攻撃系。
波動撃で遠距離攻撃が出来たり、ラッシュでノックバックが可能。
最終的にはヒューム系のメインコマンドになるだろう。

闘剣技
登場:FINAL FANTASY TA、TA2
分類:攻撃コマンド
主な内容:アルテマソード、ラッシュ、ワイルドスイング、ファイアソウル
備考
全てのコマンドが攻撃系。
闘技と同じような感覚だが、射程は全て1なので注意。
最終手段として、アルテマソード分のMPは取って置きたい。

動物
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:ナイチンゲール、ユニコーン、ファルコン、ミシディアウサギ
備考
使用者のレベルよって呼び出せる動物に違いあり。
ユニコーンはレベル50からなので、この頃になると必要性が無い。
動物を狩る狩人が覚えるコマンドなのに、何故力を貸してくれるのだろうか?

時魔法
登場:FINAL FANTASY �后↓将供■圈■圍繊■圍腺�
分類:魔法コマンド
主な内容:へイスガ、メテオ、スロウガ、クイック
備考
バトルの補助となる魔法が多い。
特にヘイスト系では利用頻度が最も高いと言えるだろう。
攻撃魔法ではメテオとコメットのみで、隕石を呼び寄せる強力な魔法。

毒薬
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
回復アイテムの効果が逆転化する。
即ち、回復アイテムの同じ回復力が敵にダメージを与えられると言う事。
調剤を利用後に広域を利用すれば、アイテム未消費で可能になる。

突剣技
登場:FINAL FANTASY TA、TA2
分類:攻撃コマンド
主な内容:タイニーバグズ、ナイトホーク、ハードインパルス、スワローテイル
備考
ダメージ+ST異常のコマンド。
力が低いヴィエラ族のためなので、威力は低いがST異常には期待出来る。
射程は武器によって変化するので、弓使いにセットしても良い。

突撃
登場:FINAL FANTASY �次↓勝櫚�
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
味方全員にバーサク+ヘイスト+プロテス+シェル。
バーサクだけを防げれば、使用率が上がりそうだがどんな装備でも防ぐのは不可能。
一か八かで使用するのも良いかも知れない。

とっておき
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:補助コマンド
主な内容:メガポーション、エーテル、エリクサー、メガフェニックス
備考
所持アイテムを使用しないでアイテム使用可能。
強力な物ほど待機時間が掛かるので注意。
これを使うなら、調合を使用した方が良いかも知れない。

とどめ
登場:FINAL FANTASY 外伝光の4戦士
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
味方全員で物理攻撃を行う。
とどめを利用したキャラ以外が順番に攻撃し、最後にとどめを利用したキャラが通常攻撃の5倍ダメージを与える。
他のキャラは同時攻撃と違い選択した行動も行うので、非常に強力なアビリティである。

トライショット
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
1度に3回攻撃を行う。
基本攻撃力も高いのでレベルが上がってから使用すれば、ダメージ増加が期待出来る。
最初から覚えているので、メインで使用したい。

トライレーザー
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
エース専用のアビリティコマンド。
キャノンレーザーを3方向に照射出来る様になった物で、基本性能は一緒。
ただ、キャノンレーザーに比べて強化出来るのがAG消費減のみなので、一長一短がある。

捕らえる
登場:FINAL FANTASY �后�外伝
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
瀕死の魔物を捕らえる。
捕らえた魔物は放つで様々な効果を現す。
低レベルクリアを目指す時に使用するなど用途は多数ある。

ドラゴン
登場:FINAL FANTASY Tactics
分類:攻撃コマンド
主な内容:ホーリーブレス、アイスブレス、ファイアブレス、サンダーブレス
備考
ブレス系のコマンドが充実。
ドラゴン系の能力上昇など補助も一応可能である。
レーゼ専用のコマンドなので、ドラグナー状態で使用すれば高ダメージが期待出来る。

トラップカード
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
エース専用のアビリティコマンド。
カードをばらまいて浮かんだ状況にして、ボタンで発動させると2秒間攻撃を続ける事が可能で、強化で4秒まで伸ばせる。
ただ、トラップといいながら、カードが見えているので、せめてインビジでカードを隠した方が良いと思われる。

取り憑く
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
敵に取り憑いて、自身も消える。
ある意味、自爆と同類の技であり、この後はパーティーから消えるのに違い。
????は魔列車内では何回も仲間になるので、使い捨てで十分。

ドリフト
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
パーティー内の移動スピードを1.2倍に。
パーティー全員が飛行可能の召喚獣なら、スイスイと進める。
早くなりすぎて、他のメンバーから離れすぎないように注意。

ドレインウィップ
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:攻撃コマンド
主な内容:無し
備考
セブン専用のアビリティコマンド。
敵を3回突きながら、減らしたHPの50%分を回復出来る。
ただ、他キャラにも回復系のアビリティがあり、仲間範囲だったりするので、無理にセットする必要は無い。

ドロー
登場:FINAL FANTASY ��
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
戦闘時やフィールドで魔法をドロー可能になる。
最大ドロー数は戦闘時に9個、フィールドは15個と差がある。
魔法を集めるのに必要であり、道具から魔法生成が出来るまでは頼る事が多い。

ドンアクダンス
登場:FINAL FANTASY �将�REVANAT WINGS
分類:技コマンド
主な内容:無し
備考
範囲内の敵をドンアク状態。
効果継続時間が短い代わりに効果範囲が広いと思えば良い。
敵を引き寄せてから使用して、他の味方に敵を攻撃して貰うのがベストだろう。

とんずら
登場:FINAL FANTASY �掘↓后↓勝�外伝
分類:補助コマンド
主な内容:無し
備考
イベント戦以外の敵から必ず逃走。
雑魚敵なら必ず効果を発揮するので、低レベルクリアなどで重宝。。
終盤になる頃では使用数が増えているだろう。