DZ消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、ダークゾーンのみに効果がある。
ダークゾーンの消費AGが減少する。
通常時が25で、この強化で20に減少するが、DZ追加効果もあって優秀なアビリティに変貌する。
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DZ追加効果
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、ダークゾーンのみに効果がある。
追加効果によって、HP吸収の効果を発揮する。
与えたダメージの50%を吸収出来るようになり、ダークゾーンは最大3回のヒットで範囲攻撃なので、複数の対象+3回ヒットなら、最大HPまで回復する可能性を秘めている。
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DN消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、ダークネビュラのみに効果がある。
ダークネビュラの消費AGが減少する。
通常時が30で、この強化で25に減少するが、3発から4発使用可能になる位である。
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DN追加効果
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、ダークネビュラのみに効果がある。
通常のままでは追加効果は無いが、これによってストップの追加効果が発生するようになる。
このアビリティとは関係無いが、魔女のパフェームを装備していれば、通常攻撃で発火+毒+即死に、この強化でストップが使えるので、ST異常で敵を翻弄する事も可能だろう。
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大剣装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
大剣が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
装備出来るキャラは少なく、基本的には8人しかいないので、装備させたいキャラがいるなら覚えて良い。
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大剣の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
大剣を装備するとATKが少し上昇。
大剣装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
物理ダメージが増加するが、性能的には剣の方が良いかもしれない。
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体力アップ(改、改弐)
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登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
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分類:能力上昇
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備考
体力が上昇するマテリア。
改弐の方がマスター時に上昇値が一番大きい。
普通にセットするよりも、合成して他のマテリアに使用した方が良い。
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体力J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力にジャンクションが可能になる。
本さえ入手すれば、どのG.F.でも覚える事が可能。
購入費も安いので全員分、入手しても良い。
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体力+20%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力が+20%上昇する。
物理攻撃などのダメージを軽減出来るようになる。
+20%なので、軽減量は微妙しか上昇しない。
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体力+40%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力が+40%上昇する。
物理ダメージを軽減が出来るアビリティ。
ここまでしか通常では覚えられないので、+60%を覚えるには道具を使用する事。
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体力+60%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力が+60%上昇する。
アダマンタイトで覚えられるが、アダマンタイトとのエンカウント率が低いのが欠点。
ミノタウロスのカードを変化させてしまえば、序盤でも入手可能。
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体力ボーナス
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力がレベルアップ時に上昇する。
レベルが1アップする度に、体力が1上昇。
覚えるG.F.はカーバンクルとトンベリのみである。
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倒すとATB回復
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
自身の敵を倒すとATBが回復する。
回復量は1スロットの50%と半分回復する。
範囲攻撃でまとめて倒せば、その分上昇値がアップとなっている。
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倒すとTP小回復
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
自身の敵を倒すとTPが回復する。
回復量は10と少ないが、そのバトルで倒せば倒すほど回復量が増加。
自身しか効果が無いので、他の2人はジャマーなどにしておけばそれなりに回復するだろう。
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倒すとみやぶる
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
自身が敵を倒すとライブラ画面の1項目が判明。
これの効果を持つハントカタログの入手がミッションのみなので、使う時は少ないだろう。
もう少し入手時期が早ければ、それなりに出番はあったと思われる。
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盾回避率UP
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力上昇
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備考
盾回避率が上昇するライセンスボード。
魔法回避率も上昇する盾なら、魔法回避率も上昇。
後半になれば盾装備をする機会は減るので、中盤まで使用頻度が高い。
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竪琴装備
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:装備
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備考
竪琴が装備可能になるアビリティ。
後列から攻撃可能で追加効果を秘めている。
ただ、使う事は少なく微妙なアビリティである。
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盾装備
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登場:FINAL FANTASY �后■圈■圍繊■庁�
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分類:装備
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備考
盾が装備可能になるアビリティ。
これをセットすればHPが低い魔道士系のジョブでも生き延びる可能性がアップする。
属性吸収などの効果を持つ物を装備させれば、有利になる点が多い。
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盾の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
盾を装備するとDEFが少し上昇。
盾装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
激突HPダメージを軽減するので、盾の性能は良い方と言える。
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ダメージ限界突破
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登場:FINAL FANTASY �撮達叩↓勝↓勝櫚供↓将�
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分類:能力上昇
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備考
最大ダメージが9999から99999になる。
最強キャラを作る際に必ず使用されるアビリティだろう。
これを使用してしまうと、ラスボスですら2〜3撃で終わってしまう事があるので注意。
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短剣装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
短剣が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
誰でも装備出来そうに思えるが、意外と装備可能なキャラは少ない。
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短剣の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
短剣を装備するとATKが少し上昇。
短剣装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
バトル開始時にEXが上昇するので、短剣は弱い性能ではない。
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ダンシングマスター
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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分類:補助
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備考
リボンを装備するとBRVが100上昇。
ディシディアで登場したリボンの達人が変更されたもの。
アビリティをマスターしてもAPは35と高いので、ちょっと使い難いかもしれない。
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チェーンボーナスUP
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
攻撃するとチェーンボーナスの上昇量が1.0増加。
1.0では効果を実感し難いが、序盤のうちではチェーンボーナスが上がるのはありがたい。
これより上位にチェーンボーナスUP改がある。
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チェーンボーナスUP改
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
攻撃するとチェーンボーナスの上昇量が2.0増加。
チェーンボーナスUPより非常に使いやすくなっている。
サッズの武器であるフォーマルハウトとトータルエクリプスが効果を発揮する。
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力アップ(改、改弐)
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登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
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分類:能力上昇
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備考
力が上昇するマテリア。
改弐の方がマスター時に上昇値が一番大きい。
普通にセットするよりも、合成して他のマテリアに使用した方が良い。
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力強化
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力上昇
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備考
力が上昇するライセンスボード。
全部で5つあり、合計で5の上昇。
最大上昇値は低いが、塵も積もればダメージ値が上昇する。
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力J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
力にジャンクションが可能になる。
本さえ入手すれば、どのG.F.でも覚える事が可能。
購入費も安いので全員分、入手しても良い。
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力+20%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
力が+20%上昇する。
物理攻撃や技使用時のダメージ上昇に役立つ。
上昇値は低いが、物理攻撃メインのキャラには重宝する。
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力+40%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
力が+40%上昇する。
アイテムを使用しない限り、覚えるG.F.は2体のみ。
物理攻撃メインなら、最後まで使用していても無駄ではない。
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力+60%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
力が+60%上昇する。
これと、複数ジャンクションでアルテマ装備なら確実に力は255になる。
バハムートからしか覚えるアイテムは盗めず、基本的には1つしか入手出来ない。
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力ボーナス
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
体力がレベルアップ時に上昇する。
レベルが1アップする度に、力が1上昇。
覚えるG.F.はイフリートとトンベリのみである。
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チャージ強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティ、チャージショットのみに効果がある。
威力の強化ではなく、チャージのレベル上昇時間が減少する。
1.33秒から1.17秒と0.16秒の減少だが、チャージ中は移動速度は変わらないので、減少値が低いのはデメリットにはならないだろう。
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チャージ攻撃
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージ攻撃が可能になるアビリティ。
チャージ中は移動と回避が可能なので、無防備になる訳ではなく、上手く距離を取って使うのが正しい運用方法だろう。
覚えるキャラはエースとシンクだが、トレイはチャージショットなので別物である。
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チャージ攻撃Lv.2
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージ攻撃の上限が上昇する。
初期のままではLv3までのチャージ攻撃だが、これによってLv5の最大値まで溜める事が可能に。
最大までのチャージ時間は少々掛かってしまうので、距離を意識して使った方が良い。
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チャージLv.2
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージ攻撃の上限が上昇する。
チャージLv.2はシンク専用のアビリティで、トレイのとは違う。
シンクは接近しないと駄目なので、チャージLv.2に上げても当てにくいイ時が多い。
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チャージLv.3
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージ攻撃の上限が上昇する。
チャージLv.3はシンク専用のアビリティで、トレイのとは違う。
ここまで上がると基本威力は120と圧倒的なので、上手く狙えるように攻撃したい所。
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チャージLv.4
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージショットの上限が上昇する。
初期のままではLv3までのチャージショットだが、これによってLv4まで溜める事が可能。
元から遠距離向きのトレイなので、チャージショットは非常に使い易い。
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チャージLv.5
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージショットの上限が上昇する。
初期のままではLv3までのチャージショットだが、これによってLv5まで溜める事が可能。
元から遠距離向きのトレイなので、チャージショットは非常に使い易い。
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チャージLv.MAX
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
チャージショットの上限が上昇する。
初期のままではLv3までのチャージショットだが、これによってLvMAXまで溜める事が可能。
チャージLv.MAXと精神統一効果増大の両方を覚えていると、最大3倍のダメージを期待出来る。
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ちょこまか動く
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
シーフの受け継ぐアビリティ。
シーフの素早さが重装備時にも発揮するようになる。
マスターさせる時に覚えるが、使用頻度は低い。
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ツインマジック
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
攻撃魔法を2種類同時に装備出来る様になる。
これが無い限り、攻撃魔法とアビリティの組み合わせのみになっている。
とはいえ、名前からして同時に魔法発動出来る様に思えるが、そんな事はなく装備枠がアビリティから魔法に変わるだけ。
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通常攻撃強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
通常攻撃の攻撃上限が3段から4段に増加する。
強化となっているが、攻撃力が強化されるわけではないので注意。
使えるキャラはエース、サイス、ジャック、マキナの4人である。
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通常攻撃強化改
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
通常攻撃の1回〜4回で1セットとして、コンボが最大で3セット可能になる。
サイス専用で、通常攻撃強化の様に他のキャラが使える訳ではない。
とはいえ、適度に回避キャンセル、魔法キャンセル弐型などを使用しないと被弾しやすい状況になりやすい。
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通常攻撃強化改二
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
通常攻撃の1回〜4回で1セットとして、コンボが無限となる。
サイス専用で、通常攻撃強化の様に他のキャラが使える訳ではない。
無限に使えるとはいえ、上手く狙わないとヒットさせにくいだろう。
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通常射撃強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、通常の射撃を強化する。
6段階目を除く射撃の基本威力が6から7になる。
同じ銃キャラのキングも使えそうだが、ケイト専用となっている。
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杖装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
杖が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
魔道士系と相性が良いと思われるが、EXモード時間増加はどのキャラとも相性が良い。
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杖の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
杖を装備するとATKが少し上昇。
杖装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
EXモードの性能が良いキャラにセットすれば、十分使用出来る。
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常にターゲットマーカー
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示。
慣れてしまうとLボタンで済むので、無理してセットする必要は無い。
あれば楽かもしれないが、CPに空きが出来るので装備するかはそれぞれの判断で。
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ディフェンスマスター
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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分類:補助
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備考
盾か大盾を装備するとBRVダメージを5%カット。
ディシディアで登場した盾の達人が変更されたもの。
アビリティをマスターしてもAPは35と高いので、ちょっと使い難いかもしれない。
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テレポ威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
エースのテレポカードによる威力上昇。
基本性能の30から一気に37まで上昇するので、優秀なアビリティ。
チャージ攻撃には及ばないが、攻撃と回避を行える分には遜色ないと思われる。
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テレポ強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
エースのテレポカードによるクリティカル発動率の上昇。
基本性能は0%だが、これによって19.5%まで上昇する。
コマンドアビリティでクリティカル上昇があるのは、これとキャノンレーザーのみ。
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テレポ消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
エースのテレポカードによるアビリティゲージの消費が減少。
トラップカード用のアビリティゲージ消費減少なので、他のアビリティでは効果がない。
10から5に減少するので、これのみで計算すると単純に10回から20回使用と増加する。
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電光石火強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ジャック専用のアビリティで、電光石火のみに効果あり。
クリティカル率が7.8%から27.3%と3.5倍の上昇となる。
電光石火は合計4回攻撃なので、これだけ確率が上昇すれば、1回でも出る割合が高くなる。
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電光石火消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ジャック専用のアビリティで、電光石火のみに効果あり。
電光石火の消費AGが10から5に減少する。
ジャックのアビリティでは非常に使い易いので、使用回数を増やす為に早めに覚えたい所。
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盗賊装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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分類:装備
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備考
腕輪、小手、小刀が装備可能になる。
ディシディアで登場した〜装備が1つにまとまった物。
基本的に小手と小刀が装備出来るキャラは少ないので、補う感じで使うのもありだろう。
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盗賊の極意
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力補助
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備考
盗む確率を上昇させる。
特にボス戦での盗む時間が短縮可能になる。
早いうちに覚えて、最初から最後まで使用したい。
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投擲装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
投擲が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
投擲はEXフォースの吸収量を増加させ、最強装備の包丁は一気に+50%増加するのでお勧めのアビリティでもある。
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投擲の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
投擲を装備するとATKが少し上昇。
投擲装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
装備可能キャラが少ないので、普段は滅多に使う事が無いと思われる。
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毒性弾時間延長
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイトのアビリティで、毒性弾のみに効果あり。
ST異常による毒の効果時間が45秒から60秒に延長される。
元から長い効果時間が更に延長されるので、非常に使い易くなるだろう。
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毒性弾消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイトのアビリティで、毒性弾のみに効果あり。
毒性弾の消費AGが毎秒10.5から毎秒6.8まで減少。
大きく減少するので、押しっぱなしでも十分活用出来る。
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突進攻撃
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
クイーン専用のアビリティで、前方にジャンプしながら突きだして攻撃。
攻撃速度が速いので、キルサイトとブレイクサイトが狙い易い。
クリティカル率も高いので、通常攻撃よりも△+上で突進攻撃を出した方が良いかもしれない。
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突進攻撃Lv.2
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
クイーン専用のアビリティで、前方にジャンプしながら突きだして攻撃。
最大で3回までヒットするようになり、攻撃速度が速いので、キルサイトとブレイクサイトが狙い易い。
クリティカル率も高いので、通常攻撃よりも△+上で突進攻撃を出した方が良いかもしれない。
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TL消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
エースのトライレーザーによるアビリティゲージの消費が減少。
トラップカード用のアビリティゲージ消費減少なので、他のアビリティでは効果がない。
トライレーザーの強化はこれのみなので、キャノンレーザーの方が使い易いかもしれない。
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TC時間延長
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
エースのトラップカードによる攻撃時間が延長。
2秒から4秒に伸びるので、触れた敵にダメージを与える回数を増やす事が可能になる。
基本威力が低いので、これで補えるようになるだろう。
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TC消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
エースのトラップカードによるアビリティゲージの消費が減少。
トラップカード用のアビリティゲージ消費減少なので、他のアビリティでは効果がない。
15から10に減少するので、これのみで計算すると単純に6回から10回使用と増加する。
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DW威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
セブン専用のアビリティで、ドレインウィップのみに効果あり。
基本威力が5から6に上昇するのみ。
敵のHPを減らした50%が回復量となるが、1の上昇では微妙に増加する位だろう。
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トレジャーハント
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:道具補助
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備考
レアアイテムが入手しやすくなる。
必ずレアアイテムを入手出来るわけではない。
1番入手確率が低いアイテム入手する際に必要となるだろう。
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