PV威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、サイコボルテックスのみに効果がある。
PはPSYCHOを略しており、サイコと読むのでサ行データに記している。
基本威力が4から5に上昇するが、複数HITする可能性があるので、大きく上昇はしないのだろう。
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PV時間延長
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、サイコボルテックスのみに効果がある。
PはPSYCHOを略しており、サイコと読むのでサ行データに記している。
竜巻の出現時間が5秒から10秒と、大幅に上昇するので、設置と追尾の性能が上がったともいえる。
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PV消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
サイス専用のアビリティで、サイコボルテックスのみに効果がある。
PはPSYCHOを略しており、サイコと読むのでサ行データに記している。
消費AGが40から30に減少するが、1回分の増加を多いと見るか少ないと見るかで評価は変わるだろう。
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最大HP上昇
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:能力上昇
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備考
最大HPを20%上昇させる。
FFTでは装備でHPを上昇するので、このアビリティは装備を含まずに20%上昇。
因みに管理人は装備した状況で10%しか上昇しなかったので不信に思ってしまった。
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三連回避
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
通常の連続回避動作が2回から3回に上昇する。
1回しか増加しないが、無限回避を覚えるまでの繋ぎとしては十分だろう。
ただ、無限回避を覚えられるのは三連回避のすぐ後なのでAPが溜まっていない限り、活用される事はない。
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シーク強化
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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分類:能力上昇
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備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
シーク族の様々な能力が上昇するアビリティ。
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疾風の型改
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:攻撃コマンド
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主な内容:
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備考
エイト専用のアビリティコマンドで、疾風の型のみに効果あり。
アナログパッドの入力によって、使用する攻撃方法が多くなり、消費AGが0と燃費が良い。
この改でアナログパット+下方向の入力が可能となり、衝撃波による範囲攻撃となる。
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疾風の型改二
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:攻撃コマンド
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主な内容:
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備考
エイト専用のアビリティコマンドで、疾風の型のみに効果あり。
アナログパッドの入力によって、使用する攻撃方法が多くなり、消費AGが0と燃費が良い。
アナログパットを未入力の時に基本威力が4から5に上昇する。
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自動弓装備可能
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:装備
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備考
ボーガン系を装備できる。
基本的に自動弓は使い難いので、使用する時は無いだろう。
何故、弓装備がFFTには無いのかが不思議である。
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弱体系成功率UP
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
弱体系魔法を利用した際成功率が1.2倍に。
基本的な成功率は低いので、補うために必要と言える。
1.2倍と実感はしにくいが、早い内に効果を発揮させるには向いている。
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弱体系成功率UP改
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
弱体系魔法を利用した際成功率が1.4倍に。
基本的な成功率は低いので、補うために必要と言える。
ヴァニラがジャマーメインなる可能性は高いので、モルボルワンドかニルヴァーナが最強武器になるだろう。
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弱体弾効果増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、弱体弾のみに効果がある。
威力増大ではなく、属性耐性ダウン状況が0.1から0.2に上昇。
0.1の上昇とはいえ、ダメージ効率は良くなるので使い易いだろう。
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弱体弾消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、弱体弾のみに効果がある。
消費AGが30から20まで減少するようになる。
これで消費AGを抑えないと、ケイトのアビリティでは最もAG使用量が多い。
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ジャンプ威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、ジャンプのみに効果がある。
基本威力が22から27に上昇する。
着地後の衝撃にも基本威力の増大は適用されるので、使い易くなる。
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ジャンプ強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、ジャンプのみに効果がある。
クリティカルの発生率が31.3%から50.8%まで上昇する。
着地後の衝撃にも基本威力の増大は適用され、範囲攻撃なので多くの敵に囲まれれば発生率が高くなる。
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ジャンプ消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、ジャンプのみに効果がある。
消費AGが20から15に減少する。
AGが100の場合、1回分増加と微妙だが、ハイジャンプでは消費AG減が無いので3回しか使用出来ない。
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重戦士装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
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分類:装備
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備考
槍、斧、格闘が装備可能になる。
ディシディアで登場した槍装備と斧装備、格闘装備の代わりになった物。
使うなら激突BRVダメージ上昇が見込めるキャラか、激突HPダメージを出せるキャラに槍装備か斧装備を使う位だろう。
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銃装備可能
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:装備
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備考
銃を装備できる。
自動弓と同じく、直線的にしか攻撃できない欠点がある。
だが、それを補う程命中率の高さとアビリティの組み合わせが良い。
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重装備可能
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:装備
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備考
鎧と兜を装備できる。
忍者やモンクにセットする事が多いだろう。
HPが低いキャラには良いが、魔道士系キャラには向かない。
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集中強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:攻撃コマンド
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主な内容:無し
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備考
ジャック専用のアビリティで、集中のみに効果あり。
使用直後に通常攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。
これによって、元より高い攻撃力が強化されるので、通常攻撃の前には必ず使用したい所。
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重鎧装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
重鎧が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
FF�垢粒餐�備と同じ物だと考えれば良いだろう。
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重鎧の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
重鎧を装備するとDFFが少し上昇。
重鎧装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
基本的に装備出来るキャラは少なく、軽鎧に比べると7人しか居ない。
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取得EXPUP
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:能力補助
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備考
取得経験値が上昇する。
EXP2倍になるので、分類的には他のと同じである。
算術士を覚える頃にはLv99の可能性が高いので、利用価値はあまり無いだろう。
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取得ギルアップ
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:ギル上昇
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備考
取得ギルが1.5倍になる。
ジタンが覚えそうだが、覚えるのはクイナのみ。
クイナを使用しているなら付けておいても損はしないだろう。
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取得JPUP
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:能力補助
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備考
取得ジョブポイントが上昇する。
取得JPはジョブレベルやアビリティを覚えるために必要。
ジョブマスターをする際には必要不可欠なアビリティ。
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召喚魔法+10%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
召喚魔法の威力が上昇する。
G.F.をメインにしているなら使用しても良い。
ただ、G.F.を使用しない人は覚えられる+%まで覚えたら消去してしまうだろう。
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召喚魔法+20%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
召喚魔法の威力が上昇する。
G.F.をメインにしているなら使用しても良い。
ただ、G.F.を使用しない人は覚えられる+%まで覚えたら消去してしまうだろう。
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召喚魔法+30%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
召喚魔法の威力が上昇する。
G.F.をメインにしているなら使用しても良い。
ただ、G.F.を使用しない人は覚えられる+%まで覚えたら消去してしまうだろう。
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召喚魔法+40%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
召喚魔法の威力が上昇する。
G.F.をメインにしているなら使用しても良い。
これが最も強く、3体の召喚獣しか覚えないのが特徴。
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小刀装備
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:装備
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備考
小刀が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
実は武器に思えるが、DDFFでは小手、腕輪、盾と同類の腕装備である。
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小刀の達人
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
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分類:補助
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備考
小刀を装備するとDFFが少し上昇。
小刀から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
DDFFで小刀が装備出来るのは、フリオニール、バッツ、オニオンナイトとなっている。
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ショートチャージ
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:能力補助
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備考
魔法詠唱時間を短縮する。
長時間必要な高レベルの魔法には向いている。
詠唱中は口の動きがアップするのだろうか?
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消費MPカット
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
消費MPがカットされていく。
地味に0.9〜0.7ずつカットされるので、MP消費が多い魔法にはありがたい。
因みにMP消費1/2とも複合できるのが強み。
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消費MP半減
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登場:FINAL FANTASY T、TA
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分類:能力補助
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備考
消費MPが半減になる。
MP消費1/2とまったく同じ性能。
魔道士系のジョブにはセットしておきたい。
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地雷弾威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、地雷弾のみに効果がある。
基礎威力が12から15まで上昇するようになる。
大きく上昇する訳ではないが、使い易くはなっただろう。
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地雷弾消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、地雷弾のみに効果がある。
消費AGが20から15と減少するようになる。
基本AGは100なので、減少すれば1回分のみ増加して、AGが100なら6回使用可能になる。
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迅雷の型改
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:攻撃コマンド
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主な内容:
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備考
エイト専用のアビリティコマンドで、迅雷の型のみに効果あり。
アナログパッドの入力によって、使用する攻撃方法が多くなり、消費AGが0と燃費が良い。
この改でアナログパット+下方向の入力が可能となり、回復行動として衝撃波で与えたダメージの50%とボタン押しっぱなしで毎秒最大HPの7.5%ペースで回復。
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迅雷の型改二
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:攻撃コマンド
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主な内容:
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備考
エイト専用のアビリティコマンドで、迅雷の型のみに効果あり。
アナログパッドの入力によって、使用する攻撃方法が多くなり、消費AGが0と燃費が良い。
アナログパットを未入力の時に基本威力が12から15に上昇する。
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スタンフィニッシュ
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
セブン専用のアビリティで、スタン状態の敵に大ダメージ。
敵がスタン状態の場合のみしか効果は発揮しないが、4倍ダメージ+高威力+高クリティカル率と隙がない。
セブンの攻撃はスタン値が比較的高いので、相手と味方次第では非常にスタンを狙い易くなるので、早めに覚えたい所。
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ステータス延長
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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分類:能力補助
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備考
良性、悪性STも含めて延長する。
使い所が難しく、良性STのみでは無く敵の魔法によって悪性も延長してしまう可能性が高い。
無理して使用することは無いかもしれない。
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ST攻撃J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
攻撃時にST異常の攻撃が可能になる。
デスを100個所持した状態でセットしたら、無効化の敵以外必ず効く。
好きな魔法をセットした方が使いやすく感じるだろう。
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ST防御1〜5
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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分類:能力上昇
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備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
ランクが増えるたびに防御するST異常の数が増えていく。
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ST防御J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
ST異常から守る事が可能になる。
一箇所しかセット出来ないので、この時点では使い難い。
せめてセットするなら、100個所持のエスナか100個所持のリフレクが良い。
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ST防御J×2
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
ST異常から守る事が可能になる。
ST防御Jから装備可能枠が1つ増えた。
せめてセットするなら、100個所持のエスナか100個所持のリフレクが良い。
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ST防御J×4
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
ST異常から守る事が可能になる。
ST防御Jから装備可能枠が3つ増えた。
100個所持のリフレクかエスナを複数ジャンクションさせたら、モルボルも怖くない。
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SL威力増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、ストライクランサーのみに効果がある。
基本威力が50から62まで上昇する。
ストライクランサーの使いやすさは変わらないので、このアビリティを取るのは最後でも良いかもしれない。
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スナイプマスター
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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分類:補助
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備考
投擲、楽器、銃を装備するとBRVダメージが5%アップ。
ディシディアで登場した各装備の達人が1つに纏まったもの。
アビリティをマスターしてもAPは35と高いので、ちょっと使い難いかもしれない。
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SM消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
トレイ、ケイト、キングが使用するスナイプモードのみに効果がある。
キャラによって、初期消費AGと減少する消費AGに違いがある。
1番優秀なのがトレイのSM消費AG減で、毎秒7.5から毎秒4.7に減少。
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SL消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、スパイラルランスのみに効果がある。
消費AGが毎秒5.6から毎秒3.8に減少する。
1.8秒も減少するので、AGが100ある状態なら約26秒使用出来る。
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スピード
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
素早さが上昇するマテリア。
10%から最大50%まで上昇するのが特徴。
攻撃回数が増えるので、主戦キャラにはセットしたい。
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スピードアップ
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力上昇
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備考
各キャラの移動速度が1.3倍になる。
武器を出している時は全員同じ速度で走れるが、出している時は違いが出るのでクリアタイムを縮めるには必須。
覚えるレベルは全員違いがあり、最速はサイスとキングとなっている。
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スピードアップ1〜5
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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分類:能力上昇
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備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
ターン制ではなく、ATBなので素早さが高い方が戦闘が有利になる。
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スマッシュアップ1〜3
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登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
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分類:能力上昇
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備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
神獣召喚をするためのゲージが上昇しやすくなる。
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スモーク入手UP
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:道具補助
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備考
倒した敵がスモークを落とす確率をUP。
基本的に落とす確率がかなり低く、これを装備しても5しか上昇しない。
なので、スモーク入手UPを狙うよりも複数装備でラッキーブレイカー狙いにされる事が多い。
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スローランサー強化
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、スローランサーのみに効果がある。
クリティカル率の上昇で、46.9%から66.4%まで上昇。
元から高いクリティカル率だが、これによって非常に出やすくなっただろう。
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静止弾時間延長
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、静止弾のみに効果がある。
ストップの効果継続時間が4秒から6秒に延長される。
上昇値は僅か2秒だが、距離を取りやすくなるので使い道はあるだろう。
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静止弾消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ケイト専用のアビリティで、静止弾のみに効果がある。
消費AGが10から7まで減少するようになる。
元から連発し易いが、これによってAGが100なら14回利用出来る。
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精神アップ(改、改弐)
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登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
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分類:能力上昇
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備考
精神が上昇するマテリア。
マテリア成長させたら、改弐では15アップする。
合成時には役に立つがマスター状態にしてしまうと、非常に邪魔臭いマテリアになってしまう。
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精神統一
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
回復魔法の効果が倍になる。
ケアル系が1.5倍、レイズ系が2倍になる。
白魔道士キャラが覚えるのでセットしておいた方が良い。
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精神統一効果増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
トレイ専用のアビリティで精神統一のみに効果がある。
これによって、通常の精神統一よりも0.5倍強化されるようになる。
チャージショットのMAXチャージならば、2.5倍だったのが3.0倍まで上昇する。
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精神統一時間延長
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
トレイ専用のアビリティで精神統一のみに効果がある。
精神統一の効果発揮時間が30秒から、45秒まで延長される。
精神統一効果増大さえ覚えてしまえば、これと合わせて混戦時には連発でも十分なダメージが期待出来る。
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精神+20%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
精神が+20%上昇する。
魔法ダメージを軽減が出来るアビリティ。
+20%なので、軽減量は微妙しか上昇しない。
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精神+40%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
精神が+40%上昇する。
魔法ダメージを軽減が出来るアビリティ。
これくらいになると、ジャンクション魔法の組み合わせ次第でダメージ値は大きく変わる。
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精神+60%
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
精神が+60%上昇する。
魔法ダメージを軽減が出来るアビリティ。
道具でしか覚えられないが、道具レベルアップなどを用いて作成可能。
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精神ボーナス
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
精神がレベルアップ時に上昇する。
1しか上昇しないが、毎レベルアップする度に精神値が上昇。
早い内に入手すれば、使えるが基本的に使う時は少ないだろう。
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SG消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
ナイン専用のアビリティで、セーフティガードのみに効果がある。
消費AGが毎秒3.8から毎秒2.8に減少する。
1秒の減少とは言え、僅かながら使える時間が増えるので有能だろう。
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前方攻撃
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
前方に向かって鞭剣振るうセブン専用のアビリティ。
前方に対して距離が長く、リーチがあるので向かって来る敵を中距離から迎え撃つ事が出来る。
最初は大きく振るうので隙があるが、徐々に小刻みに振るい、最後は反動で大きく振るう。
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前方攻撃Lv.2
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
前方に向かって鞭剣振るうセブン専用のアビリティ。
前方攻撃の最終段階の小刻みに振るう部分の回数が増加する。
この状態では8回まで連続して使用出来る様になる。
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前方攻撃Lv.3
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
前方に向かって鞭剣振るうセブン専用のアビリティ。
前方攻撃の最終段階の小刻みに振るう部分の回数が増加する。
この状態では10回まで連続して使用出来る様になる。
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Serガード
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティ。
白のセレナーデを使用時に自身にプロテスが付加される。
動作中のみなので、ボタンを放すと効果は無くなるので注意が必要。
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Ser回復増加
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティで、白のセレナーデのみに効果発揮。
毎秒6.7%から9%まで上昇するので、大体10秒で回復するとみて良いだろう。
これによって、デュースは回復支援か攻撃支援に分ける事になる。
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Ser消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
|
分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティで、白のセレナーデのみに効果発揮。
白のセレナーデのAG消費が毎秒2.8から1.9に減少する。
元が低いのに更なる減少によって、押しっぱなしでも問題無いだろう。
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早期ブレイク
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登場:FINAL FANTASY �将�
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分類:能力補助
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備考
ブレイク前兆の敵を攻撃すると確実にブレイク。
チェーンボーナスに関係なく発動するのが強みである。
ライトニングのライオンハートから育成した武器のみ効果を得られる。
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装備変更
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登場:FINAL FANTASY Tactics
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分類:装備
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備考
戦闘時に装備品を変更出来る。
他シリーズのFFだと手に装備している物しか出来ない。
FFT獅子戦争で通信対戦時に利用価値が増えたと思われる。
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ソーサリーマスター
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
|
分類:補助
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備考
ロッド、杖、棒を装備するとBRVダメージが5%アップ。
ディシディアで登場した各装備の達人が1つに纏まったもの。
アビリティをマスターしてもAPは35と高いので、ちょっと使い難いかもしれない。
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ソーディアンマスター
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登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodecim
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分類:補助
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備考
剣、大剣、短剣、刀を装備するとBRVダメージが5%アップ。
ディシディアで登場した各装備の達人が1つに纏まったもの。
アビリティをマスターしてもAPは35と高いので、ちょっと使い難いかもしれない。
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属性攻撃J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
攻撃時に属性攻撃が可能になる。
属性魔法のみが付けれるので好きな魔法をセットした方が良い。
ホーリーなど上級魔法がセット出来ないので、敢えて装備しないのも手である。
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属性防御J
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登場:FINAL FANTASY ��
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分類:能力上昇
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備考
属性攻撃から守る事が可能になる。
一箇所しかセット出来ないので、この時点では使い難い。
属性攻撃Jよりセット出来る魔法は多い。
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Sonガード
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティ。
不協和音のソナタを使用時のひるみ耐性が付加される。
デュースは打たれ弱いので、怯まないようにしておけばコンチェルトが使い易くなるだろう。
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Son効果増大
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティで、不協和音のソナタのみに効果発揮。
不協和音のソナタのスタン値が上昇し、320から480までアップ。
大体、強化兵辺りまでなら一撃でスタン状態にするだろう。
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Son消費AG減
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登場:FINAL FANTASY 零式
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分類:能力補助
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備考
デュース専用のアビリティで、不協和音のソナタのみに効果発揮。
不協和音のソナタのAG消費が毎秒5.9から4.0に減少する。
基本AGは100なので、覚えれば約25秒は押しっぱなしで効果を発揮するだろう。
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