アビリティ常時ア行データ


EI効果増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
シンク専用のアビリティで、アースインパルスのみに効果あり。
基本威力が増加するのではなく、スタン値が上昇する。
440から840まで上昇し、多くの敵をスタンさせやすくなるだろう。

EQガード
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
シンク専用のアビリティで、アースクエイクのみに効果あり。
動作中のひるみ耐性が上昇する。
アースクエイクはアースインパルスと違い、射程が短いのでひるみ耐性が強化されるのはありがたい。

EQ効果増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
シンク専用のアビリティで、アースクエイクのみに効果あり。
基本威力が増加するのではなく、スタン値が上昇する。
440から840まで上昇し、多くの敵をスタンさせやすくなるだろう。

EQ効果増大改
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
シンク専用のアビリティで、アースクエイクのみに効果あり。
基本威力が増加するのではなく、スタン値が上昇する。
EQ威力増大から更に増加し、1240と大幅にアップ。

アイテムハント
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:道具補助
備考
倒した敵がアイテムの落とす確率が上昇。
一人の場合は64/255となり、3人で192/255となる。
アイテムを出来る限り入手したいなら必要かもしれない。

アイテム2倍
登場:FINAL FANTASY �撮達叩↓勝櫚�
分類:道具補助
備考
倒した敵が落とすアイテムの数を2倍にする。
FF�勝櫚兇肋暖颯▲ぅ謄爐里澆�2倍落とすようになる。
エリクサーなどを落とす敵が居る場合にセットしたい。

アイテム入手UP
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:道具補助
備考
倒した敵がアイテムを落とす確率をUP。
通常の1.5倍とそれ程高く上昇する訳でもない。
この効果を持つアクセサリを複数装備しても無意味なので、注意する事。

アシスト封印無効
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
アシストゲージが一切溜まらない状況を無効化する。
デスペラードカオス専用アビリティで、他のキャラは覚える事が出来ない。
アシストを一切使わないなら、無理してこのアビリティをマスターする必要は無い。

アシストロックオン
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
相手のアシスト出現中にLを押すと、ロックオン状態になる。
これがあれば、アシストをロック状態にするのをやりやすくなる。
ただ、大抵はコンボ時にアシストを使う事が多いので、意図してアシストに攻撃をするのは難しい。

AW威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、アスピルウィップのみに効果あり。
DW威力増大と同じく、基本威力が5から6に上昇する。
1しか上昇せず、更に与えたダメージの20%回復なので、大きく増加は望めないだろう。

アスピル系回復UP
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力補助
備考
アスピル系のアビリティ効果が1.5倍になる。
今回のアスピル系はアビリティに関するものでATBゲージの回復に繋がっている。
アスピル系回復UP改に比べると、差は大きいが序盤ならこれでも十分な性能。

アスピル系回復UP改
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力補助
備考
アスピル系のアビリティ効果が2倍になる。
今回のアスピル系はアビリティに関するものでATBゲージの回復に繋がっている。
一気にATBが溜まりやすくなるので、出来れば装備させたい所である。

アタックマスター
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
腕輪、小手、小刀を装備すると受けるダメージが5%軽減。
ディシディアで登場した腕輪の達人代わりになった物。
盗賊装備をマスターすれば、このアビリティを覚えられる様になる。

AP2倍
登場:FINAL FANTASY �勝↓勝櫚�
分類:能力補助
備考
アビリティポイント入手が2倍になる。
キャラ育成用のアビリティとして重宝。
これか3倍があると非常に役に立つ状態だろう。

AP3倍
登場:FINAL FANTASY �勝↓勝櫚�
分類:能力補助
備考
アビリティポイント入手が2倍になる。
キャラ育成用のアビリティとして重宝。
APが溜まるのが早いと、キャラ育成は非常に楽になるのでメインキャラ分は欲しい。

ABPアップ
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
アビリティポイント入手が1.5倍になる。
FF�坑腺沈賤僂離▲咼螢謄�で予言士が覚えられる。
複合装備しても意味が無いのが残念。

APアップ(改、改弐)
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:能力上昇
備考
バトル時に行動時に消費するAPをアップさせるマテリア。
技を使用する際に必要になるのだが、優先度は低い。
むしろ、マテリア合成で使用する事が多いだろう。

APアップ1〜3
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
序盤のうちから所持していると、アビリティを覚える速度が上がる。

アビリティアップ
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
アビリティポイント入手がレベル時にアップ。
FF�修離▲咼螢謄�ポイントは、アビリティを装備させるためのポイント。
これを装備させて、Lvアップさせたら多くのアビリティが装備できる。

アビリティ×3
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
キャラ専用アビリティ装備数が3つになる。
G.F.が覚えないとキャラは基本的に2つしかアビリティがセット出来ない。
最上級の4つに比べると、1つ少ないがこれでも十分利用価値はある。

アビリティ×4
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
キャラ専用アビリティ装備数が4つになる。
G.F.が覚えないとキャラは基本的に2つしかアビリティがセット出来ない。
4つ付けれる分、覚える道具は非常にレアで最初から覚えてるG.F.も少ない。

APなし
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
アビリティポイント入手が不可能になる。
7曜武器が未合成の場合に付くアビリティ。
まったく、役に立たないので早めに合成して消した方が良い。

AP限界突破
登場:FINAL FANTASY ��CRISIS CORE
分類:能力上昇
備考
アクセサリを装備して上昇する。
AP値が最大9999になるので技が使い放題になる。
アクセサリを装備しないと不可能なので、装備枠が1つ減るのが勿体無いなら必要ない。

AP消費0
登場:FINAL FANTASY ��CRESIS CORE
分類:能力補助
備考
AP消費を0にする。
どの技を使用してもAP消費0は非常に有効。
月桂樹の冠を装備すれば、使用出来る様になる。

AS威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
トレイ専用のアビリティでアローシャワーを強化。
基本威力が5から6に上昇する。
上昇値は低いが、これは5本の矢を飛ばすので全弾ヒットなら30の威力になるからだろう。

AS消費AG減
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
トレイ専用のアビリティでアローシャワーを強化。
消費AGを15から10に減少させる効果を持つ。
これによって、AGが100ならば10回分の攻撃が可能になる。

AD威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
トレイ専用のアビリティでアローダイナマイトを強化。
元から高い基本威力80が100まで上昇する。
これと精神統一は相性が良いので、一気にダメージ増加を狙えるようになる。

AD消費AG減
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
トレイ専用のアビリティでアローダイナマイトを強化。
消費AGを15から10に減少させる効果を持つ。
AGが100あれば10回使える計算になるので、非常に使い易くなる。

一の太刀
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ジャック専用のアビリティで、敵の背後から攻撃でクリティカル発生率が20倍。
ただし、通常攻撃の一撃目限定なので、足の遅さとリーチの短いジャックでは無理に狙うと被弾率が高くなってしまう。
元より攻撃力がトップなので、無理に狙う必要は無い。

一閃突破威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ジャック専用のアビリティで、一閃突破のみに効果あり。
基本威力が18から22まで上昇するが、最初の突き出しのみ効果がある。
一閃突破はとにかく属性耐性ダウンが目的なので、こちらの威力は考えなく良いかもしれない。

一閃突破効果増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ジャック専用のアビリティで、一閃突破のみに効果あり。
一閃突破で発生する属性耐性ダウンを0.1倍から0.2倍に引き上げる。
これによって大幅にダメージ増加を見込めるので、狙いたいが攻撃を当てにくいのは変わりなし。

一閃突破消費AG減
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ジャック専用のアビリティで、一閃突破のみに効果あり。
消費AGが35から25まで減少する。
AGが100あれば、4回使用出来るが、一閃突破は大振りなので無駄打ちを少なくして確実に当てたい所。

移動攻撃
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ナイン専用のアビリティで、移動攻撃が可能。
前方に滑りながらの攻撃で、頭上で槍を振り回して攻撃するので範囲移動攻撃の方が正しい。
なので、通常の範囲攻撃より基本威力は劣っている部分がある。

移動攻撃Lv.2
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ナイン専用のアビリティで、移動攻撃が可能。
前方に滑りながらの攻撃で、頭上で槍を振り回して攻撃するので範囲移動攻撃の方が正しい。
通常の移動攻撃からコンボが1段階上昇する。

EXゲージ封印無効
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
EXゲージが一切溜まらない状況を無効化する。
デスペラードカオス専用アビリティで、他のキャラは覚える事が出来ない。
EX状態だと、より強くなるのでアシスト封印無効よりもこちらをマスターした方が良いかもしれない。

EXコアロックオン
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
EXコア出現中にLを押すと、ロックオン状態になる。
これがあれば、EXコアの場所が分かりやすくなる。
フリーエアダッシュと一緒にセットすれば、使用しやすさがアップするだろう。

EXP2倍
登場:FINAL FANTASY �此↓勝櫚供↓将�
分類:能力補助
備考
経験値入手が2倍になる。
キャラ育成用のアビリティとして重宝する。
レベル上げの際にはぜひ装備させておきたいアビリティ。

EXP0
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力補助
備考
経験値入手が0になる。
FF�将兇里澆慮�果であり、低レベルクリア用と言える。
普通のプレイ時には装備させる事が少ないだろう。

EXPアップ
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力補助
備考
経験値入手が1.5倍になる。
FF�坑腺沈賤僂任△蝓△海譴里�陰でレベル上げが非常にやりやすい。
SFCとPSでは無いので、FF�垢魯譽戰訃紊欧�苦労した人物が多いだろう。

EXPアップ1〜3
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
FFTA2ではレベルアップが早いので、無理して使う事は無い。

いつでもカウンター
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
Rアビリティをセットしていない限り、常にカウンターが発動。

移動アップ1〜2
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
移動数が増えるので、敵の中に突っ込む事が可能になる。

移動攻撃
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
サイス専用のアビリティで、移動しながら攻撃が可能になる。
前後左右に移動しながら攻撃出来るので、上手く使えば回避兼用として役立つだろう。
ただ、前後はキャンセル魔法を覚えられるが、左右にはキャンセル魔法が覚えられないので注意。

引導渡し消費AG減
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
ジャック専用のアビリティで、引導渡しのみに効果あり。
通常の消費AGが20から15に減少する。
とはいえ、引導渡しではAGを溜める事が出来ないので、他の攻撃を上手く利用してAGを溜めていきたい。

ヴィエラ強化
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
ヴィエラ族の様々な能力が上昇するアビリティ。

腕輪装備
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:装備
備考
腕輪が装備可能になるアビリティ。
DDFF専用で、他シリーズには登場した事がない。
基本的に誰でも装備可能に思えるが、戦士系は装備出来ないのが特徴。

腕輪の達人
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
腕輪を装備するとDFFが少し上昇。
腕輪装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
腕輪はHPも上昇するので、性能的には小手と比べても問題ない。

裏拳
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力
備考
エイト専用アビリティ。
右手の甲で敵を攻撃するので、スタン値がエイトのアビリティでは1番高い。
通常攻撃で使えそうなものだが、烈火の型改を覚えない限り解放されないので、AP次第では覚えるのが遅くなる。

運+50%
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
運が上昇するアビリティ。
敵がアイテム落とす確率に関係する。
それくらいであり、クリティカルの確率が上昇するわけでもない。

運J
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
運にジャンクションするためのアビリティ。
意外な魔法で上昇するのが侮れない部分。
G.F.に道具で覚えさせるのは苦労するジャンクションである。

HP+50
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが50上昇する。
50%ではなく、+50なので大きく上昇する訳ではない。
とは言え、連鎖アビリティの効果も持つので使えない訳ではない。

HP+100
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが100上昇する。
シルバーバングルを装備した時に効果を発揮する。
上昇値は低いが、連鎖アビリティの効果も持つので使えない訳ではない。

HP+150
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが150上昇する。
カーボンバングルを装備した時に効果を発揮する。
対応する装備かアクセサリと組み合わせると、連鎖アビリティの危機だと威力UPを持つ。

HP+200
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが200上昇する。
チタンバングルを装備した時に効果を発揮する。
物理魔法〜軽減の連鎖アビリティ効果を発揮するので、使用しやすいかもしれない。

HP+250
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが250上昇する。
ゴールドバングルを装備した時に効果を発揮する。
魔法ダメージ軽減の効果を持つので、魔法メインの敵と戦う時は向いているかもしれない。

HP+300
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが300上昇する。
ミスリルバングルを装備した時に効果を発揮する。
これくらいになると、HP上昇値が300になった事で効果を実感し易くなる頃だろう。

HP+400
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが400上昇する。
プラチナバングルを装備した時に効果を発揮する。
購入をしなくても入手しやすいバングルでクリア後なら5人分の入手が可能。

HP+500
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが500上昇する。
ダイヤバングルを装備した時に効果を発揮する。
ダイヤで作られたバングルの割には、連鎖アビリティは魔法ダメージ軽減の効果である。

HP+800
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが800上昇する。
アダマンバングルを装備した時に効果を発揮する。
改造しないで居ると入手出来るのは1つだけなので、取り逃がさない様に注意する事。

HP+1500
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
最大HPが1500上昇し、最大まで改造すればHPが3000上昇。
ウルツァイトバングルを装備した時に効果を発揮する。
ウルツァイトとは近年発見されたダイヤモンドよりも硬い物質で高温の酸素中で安定していると言われる。

HP+5%
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�召里澆謀仂譴垢襭硲个鮠緇困気擦襯▲咼螢謄�。
上昇値は非常に低く、HP上昇系で最も最低。
序盤くらいしか使用頻度は無い。

HP+10%
登場:FINAL FANTASY �后↓宗↓�
分類:能力上昇
備考
HP上昇系のアビリティ。
HPが10%上昇するので、戦士系やモンク系に向いている。
効果は地味ながら、+20%と+30%と複合出来るので最大60%上昇になる。

HP+20%
登場:FINAL FANTASY �后↓次↓宗↓�
分類:能力上昇
備考
HPを上昇させるアビリティ。
HP+10%に比べると、10%分多いので使用頻度は高い。
これでも使い難い時には+30%を使用することになるだろう。

HP+30%
登場:FINAL FANTASY �后↓�
分類:能力上昇
備考
HPを上昇させるアビリティ。
これくらいになると、一気にHPは上昇する。
HP上昇させると生き残る可能性が上昇するので、有効に使用出来る。

HP+40%
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�爾里澆謀仂譴垢襭硲个鮠緇困気擦襯▲咼螢謄�。
ここまで来ると、1000の場合400と半分近く上昇してしまう。
これと複数ジャンクションでアルテマならHPは9999に達するだろう。

HP+50%
登場:FINAL FANTASY �検↓�
分類:能力上昇
備考
アクセサリを装備して上昇する。
マッスルベルトを装備させる事で誰でも、気軽にHP+50%になる。
誰でも装備できるので有効に使用したい。

HP+80%
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�爾里澆謀仂譴垢襭硲个鮠緇困気擦襯▲咼螢謄�。
ここまで来ると、1000の場合800と100%近い上昇である。
これとHP+40%で+120%の上昇には笑ってしまうだろう。

HPアップ(改、改弐)
登場:FINAL FANTASY �察■贈叩■達�
分類:能力上昇
備考
HPを上昇させるマテリア。
マテリアが成長する度に%値が上昇していく。
FF�撮達辰硫�弐のLvマスターでは+100%の上昇してしまう。

HP2倍
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:能力上昇
備考
スペシャルドレス専用アビリティ。
+%では無く、堂々と2倍上昇である。
スペシャルドレスのアビリティを覚えないと使用不可能である。

HP3倍
登場:FINAL FANTASY �勝櫚�
分類:能力上昇
備考
スペシャルドレス専用アビリティ。
+%では無く、堂々と3倍上昇である。
スペシャルドレスのアビリティを覚えないと使用不可能である。

HPMP入れ替え
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�擦謀仂譴垢襭硲个硲唯个鯑�れ替えるマテリア。
ある意味、隠しに近いマテリアであり使用頻度は低い。
HP9999、MP999で装備すると一気に魔法向けのキャラが出来る。

HP限界突破
登場:FINAL FANTASY �撮達叩↓勝↓勝櫚�
分類:能力上昇
備考
HPの最大値9999を突破する。
これがあれば最大HPが1万越えを実感できる。
最近のシリーズから登場が多く、最強キャラ育成に使用される事が多い。

HPJ
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�爾謀仂譴垢襭硲丱献礇鵐�ション。
G.F.に覚えさせてからキャラにジャンクションが可能になる。
覚えないG.F.もあるのでアイテムを使用して覚えさせても良い。

HP消費魔法
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力補助
備考
MPの代わりにHP消費で魔法攻撃。
消費MP×2が使用するHP量。
FFTA2では戦闘突入時はMP0から開始なので、これがあれば最初から魔法連発可能。

HP+
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
HPが+〜分上昇する。
最大値は+500であり、他シリーズに比べると少ないだろう。
他には50、100、150、200であり全部足して1000の上昇である。

HPボーナス
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�爾謀仂譴垢襭味�アップ時にHP上昇値が増える。
ジャンクションを頼りにしないプレイだと使用価値はあるだろう。
普通のプレイ時だとジャンクションでHP上昇させた方が良い。

HP満タン攻撃力アップ
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
HPが満タン時に戦うのダメージが1.2倍。
常に満タン時なら戦が有効に進むだろう。
ただ、1でも減ると効果は無くなってしまう。

HP満タン魔力アップ
登場:FINAL FANTASY �将�
分類:能力上昇
備考
HPが満タン時に魔法ダメージが1.2倍。
回復魔法では1.5倍に上昇する。
ただ、1でも減ると効果は無くなってしまう。

ESガード
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
クイーン専用のアビリティで、エナジーシェアのみに効果あり。
ひるみ耐性効果が付加されるようになる。
ひるみ耐性値が高くなった事で、エナジーシェア使用時に攻撃を受けても動作中断をされにくくなった。

ES強化
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
クイーン専用のアビリティで、エナジーシェアのみに効果あり。
MPの回復ペースが毎秒11.0%に上昇する。
ただ、自身のHP減少ペースは一切変わらないので、使いすぎに注意は変わらない。

MP+5%
登場:FINAL FANTASY ��
分類:能力上昇
備考
FF�召里澆謀仂譴垢襭唯个鮠緇困気擦襯▲咼螢謄�。
上昇値は非常に低く、MP上昇系で最も最低。
序盤くらいしか使用頻度は無い。

MP+10%
登場:FINAL FANTASY �后↓宗↓�
分類:能力上昇
備考
MP上昇系のアビリティ。
MPが10%上昇するので、魔道士系のジョブに向いている。
FF�垢任惑鯔眛算離泪好拭爾�条件だった。

MP+20%
登場:FINAL FANTASY �宗↓�
分類:能力上昇
備考
MPを上昇させるアビリティ。
MP+10%に比べると、10%分多いので使用頻度は高い。
それでもMPが足りない場合には、更に上位のが良い。

MP+30%
登場:FINAL FANTASY �后↓�
分類:能力上昇
備考
MPを上昇させるアビリティ。
これくらいになると、一気にMPは上昇する。
FF�垢蝋�魔道士マスターで入手出来るので、覚えるのに時間が掛かる。

MP+50%
登場:FINAL FANTASY �検↓�
分類:能力上昇
備考
アクセサリを装備して上昇する。
クリスタルオーブを装備させる事で誰でも、気軽にMP+50%になる。
誰でも装備できるので有効に使用したい。

MPアップ(改、改弐)
登場:FINAL FANTASY �察■達�
分類:能力上昇
備考
MPを上昇させるマテリア。
FF�擦任蓮棕隠亜鵑�ら始まり、最終的には+50%。
MPアップ改弐では最大100%の上昇を持つ。

MP限界突破
登場:FINAL FANTASY �撮達叩↓�
分類:能力上昇
備考
MP最大値を突破させる。
999が9999まで上昇するようになるので、魔法・技が使い放題。
魔法を使用する事が多いなら、覚えさせても損はしない。

MP消費0
登場:FINAL FANTASY ��CRESIS CORE
分類:能力補助
備考
MP消費を0にする。
遂にMP消費1を超えて0が登場した。
ソウルオブサマサを装備すれば、使用出来る様になる。

MP消費1
登場:FINAL FANTASY �此↓勝↓勝櫚�
分類:能力補助
備考
MP消費を1にする。
どんな魔法もMP消費1にするので、重要なアビリティ。
FF�困任蓮▲好蝓璽好拭璽困鯀�備してアビリティを得る。

MP消費1/2
登場:FINAL FANTASY �后↓此↓宗↓勝↓勝櫚供↓将�
分類:能力補助
備考
MP消費を半分にする。
高レベルの魔法を使用する際に装備しておきたい。
FF�垢鉢困任蓮�金の髪飾りを装備してアビリティを得る。

MP節約
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
魔法などのMP消費量を減らす。

MPターボ
登場:FINAL FANTASY �察■圍�
分類:能力上昇
備考
MP消費を2倍にして威力、命中を上昇。
FFTAでは魔法が回避されることがあるので、有効である。
特にン・モウ族の魔道士にはセットしたい。

MPブースト
登場:FINAL FANTASY Tactics Advance2
分類:能力上昇
備考
バトル開始前にセット出来るパーティアビリティ。
最初の質問次第では入手出来る時期が遅い。
ターン毎にMP回復量が10から少し上昇する。

EW雷威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、エレメントウィップのみ効果がある。
EW雷効果追加を覚えた後に、覚えられるようになり、必要なアビリティポイントが12と高い。
これによって、基本威力が17から21まで上昇と、1番威力が低い。

EW雷効果追加
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、エレメントウィップのみ効果がある。
エレメントウィップに雷属性が発動出来ようになり、下方向キーで発生。
零式の雷属性は基本威力が低い分、使い易く、このEW雷効果追加も基本威力は低い。

EW炎威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、エレメントウィップのみ効果がある。
これの場合は初期に発動可能の炎属性のみに効果が発揮される。
基本威力が20から25まで上昇するようになる。

EW冷気威力増大
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、エレメントウィップのみ効果がある。
EW冷気効果追加を覚えた後に、覚えられるようになり、必要なアビリティポイントが12と高い。
これによって、基本威力が23から28まで上昇。

EW冷気効果追加
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
セブン専用のアビリティで、エレメントウィップのみ効果がある。
エレメントウィップに氷属性が発動出来ようになり、上方向キーで発生。
基本威力は、3属性の中で一番高いが、弱点となる敵の数は多くも少なくもない。

オートアシスト
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
自動的にアシスト攻撃を行う。
慣れない間は使い道があるだろう。
慣れてしまえば、コンボ中にアシスト攻撃を組み合わせたりするので外してしまっても構わない。

オートアシストロックオン
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
相手のアシスト出現中のみ自動的にロックオン状態になる。
これがあれば、アシストをロック状態にするのをやりやすくなる。
ただ、大抵はコンボ時にアシストを使う事が多いので、意図してアシストに攻撃をするのは難しい。

オートEXコマンド
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的にEXコマンドを行うようになる。
コマンド入力或いは連打が苦手の場合は装備しても良いだろう。
これを装備してCPを大量に使用するなら、他のをセットした方が良い。

オートEXコマンドΩ
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的にEXコマンドを確実に行うようになる。
コマンド入力或いは連打が苦手の場合は装備しても良いだろう。
必ず、入力が成功するが使用CPの量が多いので注意。

オートEXディフェンス
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的にEXディフェンスを行うようになる。
連打しても、防御値が上昇しないならセットして楽した方が良いかも知れない。
これを装備してCPを大量に使用するなら、他のをセットした方が良い。

オートEXディフェンスΩ
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的にEXディフェンスを行うようになる。
連打しても、防御値が上昇しないならセットして楽した方が良いかも知れない。
確実に成功するので、意外なほど使える事があるだろう。

オートEXバースト
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的にEXバーストを行うようになる。
EXコアを集めて、EXバーストを忘れる事が多いなら使用しても良い。
これを装備してCPを大量に使用するなら、他のをセットした方が良い。

オート受け身
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的に受け身を行うようになる。
装備していない場合は敵に飛ばされた×を押さない限り発動しない。
これを装備してCPを大量に使用するなら、他のをセットした方が良い。

オート追撃
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
自動的に追撃を行うようになる。
装備していない場合は敵を飛ばした時に×を押さない限り発動しない。
これを装備していると、いつでも追撃してしまうのが逆にネックかもしれない。

踊り子装備
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:装備
備考
リボンが装備可能になる。
ディシディアで登場したリボン装備の代わりになった物。
これがあれば、壊れるアクセサリとリボン系を組み合わせてアイテムドロップの確率を上げられる。

斧装備
登場:FINAL FANTASY �后■圈■庁�
分類:装備
備考
斧が装備可能になるアビリティ。
斧自体は強いのだが、ダメージ値が安定しないのがデメリット。
基本的に装備させる事は少ないだろう。

斧の達人
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA
分類:補助
備考
斧を装備するとATKが少し上昇。
斧装備から派生されるので覚えるのには一苦労するだろう。
DDFFの斧は激突HPダメージ増加の効果があるので、ダメージが低いことは無い。

オプティマ順番変更
登場:FINAL FANTASY DISSIDIA duodeicm
分類:補助
備考
戦闘開始時のオプティマの順番が変わる。
アタッカー→ブラスター→ヒーラーからブラスター→アタッカー→ヒーラーとなる。
ただ、これをセットすると、1つもアビリティを付けていないオプティマも変更可能になるので注意。

音塊配置攻撃
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
デュース専用のアビリティ。
普段は音塊を飛ばして攻撃するが、これはその場に停滞させて、触れた敵にダメージ+高確率ダウンさせる。
ただし、複数配置する事は出来ないので、狭い所で仕掛けるのが良いかもしれない。

音塊配置攻撃強化
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
デュース専用のアビリティで音塊配置攻撃を強化。
普段は音塊を飛ばして攻撃するが、これはその場に停滞させて、触れた敵にダメージ+高確率ダウンさせる。
36から45と基本攻撃力が増加するので、ダメージを期待出来るようになる。

怨念吸収
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
サイス専用のアビリティで、敵を倒した際に怨念を吸収出来る。
通常攻撃や移動攻撃で倒した際に溜まるようになり、ダメージ増加や効果時間の増大がある。
この状態では4までしか吸収出来ないが、怯んで消失しても最大まで溜めやすいという利点もある。

怨念吸収改
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
サイス専用のアビリティで、敵を倒した際に怨念を吸収出来る。
こちらは強化ではなく、ダメージを受けた際に怯むかダウンした時に減少する怨念量が変化する。
怨念は四散しやすいのか、これがなければ常に怯むかダウンする度に−2の減少になったままである。

怨念吸収強化
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
サイス専用のアビリティで、敵を倒した際に怨念を吸収出来る。
通常攻撃や移動攻撃で倒した際に溜まるようになり、ダメージ増加や効果時間の増大がある。
2段階目となり、ここまで強化すると上限は8まで吸収出来る様になる。

怨念吸収強化改
登場:FINAL FANTASY 零式
分類:能力補助
備考
サイス専用のアビリティで、敵を倒した際に怨念を吸収出来る。
通常攻撃や移動攻撃で倒した際に溜まるようになり、ダメージ増加や効果時間の増大がある。
これ以上の強化は出来ないが、多くの技が大幅に威力増大や効果継続時間が増大するので、早めに強化したい所。